POKÉMON AÑIL: MAXIMIZAR PUNTOS DE ESFUERZO (EV)
Supongamos que nos encontramos a mitad de la campaña y pensamos, ¿está mi pokémon bien entrenado?
Esto es otra cosa. Ahora nos vamos a Ciudad Azafrán.
En cambio, sería muy inteligente por tu parte, llevar varios pokémon a los que quieras subirle el AT. ESPECIAL juntos. Los EV no se dividen con el Repartir Experiencia, tardas lo mismo en maximizar uno que seis.
La Habilidad Oculta aparece señalada con (H). En este caso no nos interesa "Más" porque es para combates dobles, así que dejamos a Ampharos como está (y ahorramos la Mini Seta).
Pero hay otros casos en que no hay color, como es el de Mamoswine, que tiene dos Habilidades desastrosas y una Habilidad Oculta extraordinaria, "Sebo".
Nos dirigimos al Laboratorio Canela (Hay un científico en la entrada, por si no queda claro que es un laboratorio a simple vista).
Hablamos con el vendedor de la derecha y compramos la Menta que más se adecúe a nuestro pokémon, en este caso la Menta Modesta. Como son muy caras en estos momentos hay que valorar bien la inversión.
Y bueno, dicen que la mona vestida de seda, mona se queda pero, no hay color de como estaba Ampharos al principio a cómo está ahora.
De ninguna manera Movimientos Físicos, para eso habría que haber hecho otra Build distinta (y desde luego con un pokémon distinto).
Y bueno, a falta de saber si este juego permite maximizar la genética (IV) de los pokémon, la columna que descartamos al principio del todo, damos el entrenamiento por concluido. Seguramente se pueda en el post game pero yo no he llegado aún. En caso contrario, habría que llevar una crianza hasta que, aleatoriamente, salga con una genética propicia para nuestra Build y, posteriormente, llevar a cabo estos mismos pasos.
Vamos a centrarnos en la columna de la izquierda (EV) e ignorar por ahora la columna de la derecha (IV).
El máximo de EV de un pokémon son 510 en sumatorio y de 252 en una estadística. Cada 4 puntos equivale a 1 punto real en las estadísticas a nivel 100, es decir, todo lo que no sea múltiplo de 4 es un desperdicio.
Los EV (Effort Values) se van obteniendo al derrotar otros pokémon a lo largo de tu aventura (incluyendo participación en combate y Repartir Experiencia).
Dependiendo del pokémon derrotado, nos dará puntos en una estadística u otra.
Ejemplo: Pidgey nos da 1 EV en VELOCIDAD y Caterpie un EV en HP.
El máximo de EV de un pokémon son 510 en sumatorio y de 252 en una estadística. Cada 4 puntos equivale a 1 punto real en las estadísticas a nivel 100, es decir, todo lo que no sea múltiplo de 4 es un desperdicio.
Dado que hay un tope y que, al pasarnos la campaña iremos derrotando pokémon variados, lo normal es que tengamos un cuadro desastroso al alcanzar el límite máximo.
Como vemos, Ampharos es un pokémon que destaca en su AT. ESPECIAL y su baja VELOCIDAD, siendo el resto mediocre.
La DEFENSA y DEF. ESPECIAL se pueden excusar, pero los 98 EV en VELOCIDAD y los 104 EV en ATAQUE no tienen perdón.
Entonces, ¿está mi pokémon arruinado y debería soltarlo?
(Teniendo en cuenta que es Ampharos, probablemente xD).
Pues así era en las primeras ediciones del juego, un auténtico suplicio y una obra de ingeniería. Sin embargo, tanto en juegos actuales como en este juego Fan-Made hay maneras de subsanarlo (y verdaderamente rápidas y sencillas).
Lo primero es saber qué queremos. Salvo que seas un Pro-Player con una estrategia clara, lo normal es que utilices el buscador para ver alguna Build y que distribución es más óptima para ir tirando, la cual será, aproximadamente así:
HP: 252
AT. ESPECIAL: 252
VELOCIDAD: 6
La "reparación" del pokémon en este juego debería plantearse al llegar a Ciudad Azafrán y derrotar a los karatekas del DOJO de artes marciales y el maestro (antes sería absurdo).
Así que el primer paso es borrar todos esos EV erróneos.
No nos importa ganarnos la amistad. Tampoco sabemos que diantres es un Pokocho. Lo importante es que reducen EV de 10 en 10.
Compramos a granel, que necesitamos muchas (y además son baratas!).
Y ahora a darle las bayas. Que no te asuste ese mensaje, debió redactarlo mal el desarrollador y así se quedó, debería poner "...Su Ataque bajó!"
AVISO: No, no te metas en combates que vas a liarla.
AVISO: Ya deberían estar derrotados los karatekas y el maestro (sí, ese que te regala un pokémon tipo Lucha). No, no tienes que derrotarlos con Ampharos recién "limpio" de EV, ni tampoco llevarlo en la Party mientras los derrotas que la lías, que te conozco. Ni tampoco enfrentarte al señor del pelo azul. Aquí vienes sólo al entrenamiento especial. Siéntete libre de comprar lo que quieras a la vendedora junto a Hitmontop.
AVISO: Todavía puedes liarla. Tu Party gana EV con el Repartir Experiencia. No es inteligente que lleves a Ampharos (que vas a subirle el AT. ESPECIAL) junto a Donphan (que quieres dejarle el AT. ESPECIAL al mínimo).
En cambio, sería muy inteligente por tu parte, llevar varios pokémon a los que quieras subirle el AT. ESPECIAL juntos. Los EV no se dividen con el Repartir Experiencia, tardas lo mismo en maximizar uno que seis.
Hora de entrenar! Colócale a Ampharos un ataque ofensivo de precisión 100 en el primer recuadro, activa la velocidad triple y a machacar el botón.
AVISO: Incluso ahora eres capaz de liarla! Guarda la partida que, con la velocidad triple y taladrando el botón de acción es muy posible que entres en el entrenamiento equivocado y... no te dejan escapar y... toda tu Party ganará EV en la estadística incorrecta y... te sentirás frustrado y saldrás del juego y... cuando entres de nuevo verás que estás en Pueblo Marengo antes de comprar las bayas. Si es que eres un caso. Guarda la partida, que es gratis.
(Recuerda que estas estadísticas son sólo las de el ejemplo, súbelas a tu antojo).
Además de maximizar los EV, puedes también modificar la Habilidad de tu pokémon, por si a caso lo obtuviste con una habilidad que no te gusta o quieres acceder a su Habilidad Oculta.
Viajamos a ciudad Azulona.
AVISO: No sé si al final del juego serán más asequibles las Mini Setas pero, a lo largo de la campaña, son más bien escasas. No las despilfarres si no es necesario, liante.
La Habilidad Oculta aparece señalada con (H). En este caso no nos interesa "Más" porque es para combates dobles, así que dejamos a Ampharos como está (y ahorramos la Mini Seta).
Pero hay otros casos en que no hay color, como es el de Mamoswine, que tiene dos Habilidades desastrosas y una Habilidad Oculta extraordinaria, "Sebo".
Cuando vayamos a por nuestra séptima medalla, tendremos acceso a Isla Canela, donde podremos cambiar la Naturaleza de nuestro pokémon.
Nos dirigimos al Laboratorio Canela (Hay un científico en la entrada, por si no queda claro que es un laboratorio a simple vista).
Hablamos con el vendedor de la derecha y compramos la Menta que más se adecúe a nuestro pokémon, en este caso la Menta Modesta. Como son muy caras en estos momentos hay que valorar bien la inversión.
Y bueno, dicen que la mona vestida de seda, mona se queda pero, no hay color de como estaba Ampharos al principio a cómo está ahora.
De ninguna manera Movimientos Físicos, para eso habría que haber hecho otra Build distinta (y desde luego con un pokémon distinto).
Y bueno, a falta de saber si este juego permite maximizar la genética (IV) de los pokémon, la columna que descartamos al principio del todo, damos el entrenamiento por concluido. Seguramente se pueda en el post game pero yo no he llegado aún. En caso contrario, habría que llevar una crianza hasta que, aleatoriamente, salga con una genética propicia para nuestra Build y, posteriormente, llevar a cabo estos mismos pasos.
Un saludo!
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